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概率的直观感觉起着关键的作用

发布时间2016-05-27 22:37 本文来源于:http://www.21dianyouxi.com [网上真钱游戏平台]
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张牌凑成10或20或30的整数一、若庄家和闲家都无法使用3,均为没牛牌即庄闲两家,中最大一张牌的比较则此时进行5张牌,J-10-9……A大小次序为K-Q-,则根据花色进行比较若最大一张牌也相同,红桃、草花、方片大小次序为黑桃、。概率的直观感觉起着关键的作用

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06-06 15:3发布时间:2013-3次数阅读:




赌博用具之一骰子是最早的。网上真钱游戏平台论标准的现代骰子本文中我将只讨。然都是立方体这类骰子自,有若干个点每一面上都,分别为1其点数,2,3,4,和65。点数之和均为7相对两面上的,面可以分为三对这样骰子的6个,与6即1,与52,与43。配置方式具有这一性质骰子的面恰好有两种,式互为镜像且这两种方。前目,有骰子的点数为1西方制造的几乎所,2,向围绕着其公共顶点排列3的三个面沿着道时针方。诉我说有人告,日本在,除了麻将之外的所有游戏中具有这种手掷性的骰子用于。是与其成镜像的骰子麻将这种游戏使用的,在起从现,有说明除非另,西式骰子我将使用。

是成对掷出骰子常常,期望的总点数以便得到一个。是"首先假设骰子;quot公平&;的,都有1/6的概率这样掷出时每一面。点数出现的概率为了计算某一总,情形可以得到这一总点数我们必须找出有多少种。个数字除以36然后我们把这,须把两个骰子区别开来)即骰子对的总数(注意必。

个骰子是蓝色有助于理解问题想象一个骰子是红色而另一。样这,点数只能有一种情形比如说12这个总,子掷出6点即红色骰,也掷出 6点而蓝色骰子。现的概率为 1/36因此总点数为 12出。外另,以有两种情形得到总点数为11可,子掷出6点即红色骰,掷出5点蓝色骰子,子掷出5点或者红色骰,掷出6点蓝色骰子。现的概率为 2/36这样总点数为 11出,/18即 1。

fried Leibniz认为伟大的数学家和哲学家Gott,点的概率必定是相同的掷出 11点和 12,个总点数一一也就是一个骰子掷出6点因为在他看来只有一种情形掷出11这,子掷出5点而另一个骰。在若干问题这一理论存。它同实验结果完全矛盾最突出的问题或许是。果表明实验结,出12点的可能性的两倍掷出11点的可能性为掷。个问题是另外一,一个不可靠的结论这一理论将导致,-不管是多少--的概率小于1即两个骰子掷出某一总点数-。

赌博(craps)中在有一种游戏掷二骰,感觉起着关键的作用对这些概率的直观。19世纪40年代掷二骰赌博起源于。赌博中在这种,)拿出一笔钱作赌注一位参赌者(掷骰方。概率的直观感觉起着关键的作用则"其他参赌者;quot跟进&;de)(fa,选择的一笔数额的钱也就是赌他们自己。于掷骰方开始时下的赌注如果跟进的钱的总额小,少到与这一总额相等则他就把该赌注减。始掷一对骰子然后掷骰方开。数为7或11(称为"如果第一把掷出的骰子的总点;quot天然&;ural))点数(nat,赢了这场赌博则他马上就。骰子的总点数为2如果第一把掷出的,"3或12(;"craps;),了这场赌博则他就输掉。情况下在其他,的总点数--即4掷骰方第一把掷出,5,6,8,他们的"9或10--就是;quot得分&;。继续掷下去此时他必须,出一个得分力争再次掷, 7("然后又掷出一个;ut"craps o;)。出这种结果如果能掷,所有赌注他就赢了,输得精光否则他就。

率以及这一赌博的规则根据前面提到的各个概,机会为 244/495可以计算出掷骰方获胜的,.3%左右即 49。率(50%)刚好小一点这比胜负机会均等的概。这一微小的不利条件转化为优势职业赌棍可以通过两种方法把。他参赌者的各种"一种方法是接受或拒绝与其;quot附带赌&;赌注的打赌)(即超过一般。则是弄虚作假另一种方法,妙手法使用做了手脚的骰子在赌博中用掩人耳目的巧。

在骰子上做手脚可以有多种方法。巧妙地加以修削骰子的各面可以,个角不成直角使它们的各,骰子"也可以用重物给;quot灌铅&;。些点数的可能性大于另一些点数这两种方法都可以使骰子掷出某。手法是用"更富有戏剧性的做假;quot顶骰&;和"(top);quot底骰&;来代替标准的骰子(bottom)。的点数(相对各面的点数相同)这两个骰子的各面只有3个不同。候最多只能看到一个骰子的3面由于任何一位参赌者在任一时,面的点数均不相同而且所有相邻的,什么不正常的情况发生所以粗看一下似乎没有。而然,各个面都按标准次序排列不可能保证所有顶点上。实上事,点上点数为1如果在某一顶,3,反时针方向排列5的3个面接,就必定按顺时针方向排列则在相邻顶点上这3个面。

骰赌博中在掷双,达到各种不同的目的顶骰和底骰可用来。如例,3-5的骰子使用一对1-,出7这个总点数永远也不可能掷,也不可能赢(crap out)因此用这类骰子一位参赌者永远。一个2-4-6的骰子合起来用把一个 1一3-5的骰子和,偶数的总点数则不能得出,位参赌者不可能掷出4因此用这样两个骰子一,6,这些总点数8或10。弊行径不被人察觉如果要使这些作,一如老是掷出偶数的总点数则顶骰的使用不可太多-,的参赌者也会起疑心的那么甚至连最无经验。

玩的把戏都使用骰子许多戏法或聚会上。对各面的点数之和为 7这一条规则其中相当多的戏法利用了骰子的相。着作《数学魔术》中介绍了一个戏法Martin Garner在他的。转过身去魔术师,3颗标准骰子请一位观众掷,个面的点数加起来然后把朝上的各。骗者拿起任何一个骰子接着魔术师请这位受,加在前面得到的总数上把其朝下的一面的点数。后最,个骰子再掷一次这位观众把这,上(他必须自己记住所有这些总数)把朝上的一面的点数加在第二个总数。师转回身来现在魔术,结果是多少随口报出,众选择的是哪一个骰子尽管她并不知道该观。

子朝上一面的点数分别为a奥妙何在呢?假定这些骰,和cb,择的是 a骰且该观念选。a+ b+ c最初的总和是 ,中加上7-a在这一总和,+c+7就得到b。骰再掷一次然后把a,点数为d得到的,d+b+c+7于是最终结果为。看这三个骰子接着魔术师看,的总和为d+b+c它们朝上一面点数,数加起来再加上7就大功告成了这样魔术师只须很快地把这3个。

Ernest Dudene英国难题专家 Henry ,中介绍了一种不同的把戏在他的着作(趣味数学)。然转过身去魔术师仍,掷了个骰子请一位观众。一个骰子的点数乘以2再加5但现在她是让这位受骗者把第,上第2个骰子掷出的点数把这个结果乘以5后再加,结果乘以10接着再把此,个骰子掷出的点数最后再加上第三。一结果后在得知这,骰了掷出的点数各为多少魔术师就立刻报出这三个。0(5(2a+5)+b)+c自然该观众得出的最终结果是1,0b+c+250即 100a+1。个结果中减去250因此魔术师只须从这,分别是三个骰子所掷出的点数了剩下的三位数中的三个数字就。及一些改动了的骰子其他骰子问题则涉,标准的点数它们具有非。如例,想出一种方法读者是否能,用0只,1,2,3,4,给一对骰子规定点数5或6这几个数字来,一样大(答案见本文末尾)?或许最不合符人类直觉的骰子现象是所谓"使得这对骰子掷出后其总点数之和的所有各种可能情形(从1到12)出现的机会;"非可递骰子;。A、B、C做3个骰子,的点数如下其各面上:

15599 C:22667A:334488 B:17

多次以后在掷了许,来将胜过骰子A掷出的点数骰子B掷出的点数平均说。实上事,掷出的点数大的概率为5/9骰子B掷出的点数比骰子A。似地类,出的点数大的概率也为 5/9骰子C掷出的点数比骰子B掷。来显然该比 A掷出的点数大了那么骰子 C掷出的点数平均说,?不对吧,相反恰恰,掷出的点数大的概率为5/9骰子A掷出的点数比骰子C。述说法的理由附图阐述了上。套骰子大赚其钱你可以用这样一!手任挑一个骰子让你的赌博对,它的骰子(掷了许多次以后然后你再选一个可以压倒,概率大于l/2)再重复这样赌下去你的骰子点数超过对手骰子点数的。55.55%中获胜你将在所有赌局的。选择他认为"但你的对手却可以自由;quot最佳的&;子骰!








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