的点数一样如果庄闲,局就是和局游戏的结,比大小的方式来判断输赢一般来说百家乐都是靠。游戏开始前而在每一局,先行下注玩家都要,要看玩家自己的判断决定下注哪一边就,率是:下注闲为1:1通常下注百家乐的赔,:0.95下注庄为1,为1:8下注和,果下了和局所以玩家如,赢的话如果,拿到的奖金还要多会比下注庄或闲所,他可以下注的区域当然牌桌上还有其,对子像是,或闲为对子庄为对子,为1:11这个赔率,为1:0.54下注大的赔率,为1:1.45下注小的赔率。 财神&NO.1 ;ashmd;mp&a;ashmd;mp&a;quols;&微笑打法;quors;
跟龙见龙,跟跳见跳,型跟着打特殊牌。
大程度上就是&财神提出的微笑打法很;quols;amp顺势&;quors;法打。思考的是我一直在,这个投注法财神提供,了&是否是为;quols;理解&便于玩家的;quors;,&才具体成;quols;&打路形式;quors;介绍进行。因为此也正,&反而使;quols;&微笑打法;quors;大局限性产生了很。
观点个人:
amp1)&;quols;&微笑打法;quors;眼前牌势局限与,体牌势的认识缺乏局部和整; &2)任何;quols;&看路打路;quors;概率优势并不存在;胜负个半也就是说; amp3)&;quols;&微笑打法;quors;打法之中在众多,近&算是最靠;quols;&顺势而为;quors;法之一的打,得肯定和学习这一点是值,不要照抄照搬但希望玩家,&要理解;quols;&微笑打法;quors;&深层的;quols;&顺势之意;quors;。
ED&NO.2 ;ashmd;mp&a;ashmd;珠三路
然很强调&ED三珠打法虽;quols;amp势&;quors;,amp但是&;quols;amp势&;quors;上体现的并不明显的优势在三株路。amp比如&;quols;&正正正正;quors;amp后出&;quols;amp正&;quors;amp或&;quols;amp反&;quors;概率的,算验证本人计,何优势无任。外另,三株也好个人认为,也好几珠,排列形式只是改变,&不存在;quols;优化&科学意义上的;quors;。
观点个人:
路已经那么多1)大路小,个&再去演化一;quols;&N珠路;quors;没必要实在; amp2)&;quols;&N珠路;quors;&反而离;quols;amp牌势&;quors;越远越来,弄越复杂把牌势越; 建议使3)不用
家对牌势分析判断的就是&这里重点提一下:有利于加强玩;quold;amp大路&;quord;amp和&;quols;路&连跳关系;quors;。大家重点介绍这个后面会给。
COMP&N0.3 WL;ashmd;mp&a;ashmd;mp&a;quors;&算牌法;quors;
不承认不得,的打法没深入研究过我对WLCOMP。服这位前辈 但是我很佩,这么说?为什么!P的打法也一定算是&我这里解释下:WLCOM;quols;&算牌法;quors;,姑且称之我这里。mp&a;quols;&算牌法;quors;根源是想通的和顺势打法的。篇我讲过前面开,mp&a;quols;amp牌势&;quors;科学性具备,amp但是&;quols;算&难以统计计;quors;。过&还简单讲;quols;amp牌势&;quors;一些规则的来由于。所追求的打法WLCOMP,算分析&正是尝试着去计;quols;amp牌势&;quors;,源上计算出确认的结果也就是说尝试着从根。
观点个人:
MP&1)WLCO;quors;&算牌法;quors;能修成正果最终能不? 佩服2),持支。
讲牌势继续。
了&前面介绍;quols;势&四种基本牌;quors;,分了&又进一步细;quols;&8类牌势;quors;。时同,了&也简单说明;quols;&牌势认定;quors;据依。充一些内容这里再补。
大路通过,断是较为直观的对庄闲势的判,&但是对;quols;amp连跳&;quors;趋势判断关系的,能存在一定的难度对部分玩家来说可,家对&甚至说部分玩;quols;amp连跳&;quors;都比较模糊的基本认识。
籍此那么,下&我那先谈一;quols;amp庄闲&;quors;amp与&;quols;amp连跳&;quors;关系的,&再切入讲;quols;amp大路&;quors;amp与&;quols;&关系路;quors;。 上具有不平衡性1)庄闲数量,闲少庄多,开80手平均约,闲多一手庄会比;amp但是&;quols;amp连&;quors;mp&a;quols;amp跳&;quors;数下在大,其实连略微大于跳)数量上偏向平衡(;
amp2)&;quols;amp庄闲&;quors;amp与&;quols;amp连跳&;quors;衡关系存在平;
amp3)&;quols;amp庄闲&;quors;amp与&;quols;amp连跳&;quors;互补性存在;是说也就,amp有些&;quols;amp大路&;quors;乱的牌路看上去很,amp用&;quols;&连跳关系;quors;当有规律路确相,玩家来说这样对于,的&增加了一倍;quols;amp规律&;quors;会机。
mp&a;quols;amp大路&;quors;amp与&;quols;&关系路;quors;例示:
顺势而为【3百家乐交流:】
&上面为;quols;amp大路&;quors;&下面为;quols;&关系路;quors;,amp看&;quols;amp大路&;quors;有点乱感觉,amp但是&;quols;&关系路;quors;律多了有规。
图中上,过&我们可以通;quols;amp大路&;quors;&直接确认;quols;&庄闲趋势;quors;,一会闲一会庄,是说也就,&单单从;quols;amp庄闲&;quors;分析上来,有效的&我们很难找到;quols;amp牌势&;quors;,&那么分析;quols;amp连跳&;quors;,过大路直接通,步确认&我们也没法进一;quols;amp连&;quors;&旺还是;quols;amp跳旺&;quors;,KO,大路上来讲这靴牌从,不明显牌势,amp属于&;quols;amp乱势&;quors;局牌。么那,&接着看看;quols;amp连跳&;quors;系路关,量上出入不大的确连跳数,&也就是;quols;&庄闲连跳;quors;势都不明显四种基本趋。
再看&请注意:大家;quols;amp关系&;quors;路,觉&是不是感;quols;&关系路;quors;短路牌都是,&很符合;quols;amp跳势&;quors;。扩展一下思维要,mp&a;quols;amp关系&;quors;amp路&;quols;&二次关系;quors;&就已经是;quols;amp跳势&;quors;了。
好,头来回过,路是怎么来的讲一下关系。
单&例:有路;quols;PPBBBBPBPB&BBBPPBBPBPPPBB;quors;,gtB&;>P/P;为跳B,amp记为&;quols;ampT&;quors;,gtB&;>B/P;为连P,amp记为&;quols;ampL&;quors;,PLPLPTBLBTPLPTBLBLBTPTBTPTB那么》关系路为:BLBLBTPLPTBLBTPTBT,B/P消去,amp就是&;quols;TLTLLLTTTT&LLTLTLTTTLLTL;quols;。
的作用关系路:
断&1)便于判;quols;amp连势&;quors;amp与&;quols;amp跳势&;quors;
&2)是对;quols;&庄闲路;quors;amp即&;quols;amp大路&;quors;补的充
敢把&要是那家DC;quols;amp大路&;quors;amp和&;quols;amp关系&;quors;放上去路都,是牛逼了那真的。
牌势讲完,局简单归类一下我们进一步把牌:
靴牌一,amp如果&;quols;amp单势&;quors;、正势独旺,上局为上,牌局遇此,都难输钱;可遇不可求此类牌局,很少机会;
靴牌一,amp如果&;quols;旺&大旺+小;quors;正势、,上局为,以盈利基本可;
靴牌一,amp如果&;quols;&牌势明显;quors;反势、,中局为,做的好止停,盈利可以;
靴牌一,amp如果&;quols;势&无明显牌;quors;,下局为,易输钱很容;
一种牌还有,有章法完全没,变的很快庄闲连天,都在变整靴牌,下局为下,钱都难不输,不可求的牌局但也算是可遇。
:&另外提一点;quols;势&四种基本牌;quors;分析的,用到&可以进一步;quols;amp关系&;quors;上路。任何一靴牌因此基本上,以玩了都可,应该不难赢个几码。
总结出来的百家乐实战经验以上就是我从百家乐实战中,乐游戏的朋友有帮助希望能对喜欢百家,发展略尽绵薄之力为百家乐游戏的。
有利弊两者各,己手风不顺若当日自,局钱赢没有两,用前项方式便适宜采,气不差若运,是最佳选择孖宝缆当。
混合变化第三种是缆 三个基本特性总结缆法的: 怎样变但无论,本特性不变缆法的基。混合变化后有些缆在,涨、增加出错的机会只会把人弄得头晕脑;较符合人性的心理特点而有些缆的变化则比,到与之相配的投注法这样的缆会较易找。过的“长江码”如别问兄提到,错的缆法便是不。 法的几个基本模式上面提到的是注码。个模式由这几,化出无数种缆可以引申变,法、赢进输也进法……二星法、三星法、二十一点游戏规则百家N星法…如:双龙出海、三式缆、四式缆、N式缆……删数… 二十一点游戏规则百家
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