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二十一点玩法规则和概率

来源:http://www.21dianyouxi.com 作者:二十一点游戏规则

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  在玩二十一点时,站在圆弧桌子后面的官会一轮一轮向各位玩家手里发牌,每个人需要计算手里的几张牌点数加到一起是多少(J,Q,K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于二十一,则A算为1),如果点数超过了二十一就算爆牌,谁先爆牌谁就输了。官会作为庄家参与到游戏中,其他玩家的点数与庄家的点数比大小,大于庄家就可以赢,小于庄家就会输。在得到两张牌之后,玩家有权决定是否继续要牌。玩家的目标就是让自己手里的牌的点数和尽量接近二十一点,但是又不超过二十一点。二十一点还有很多附加规则,比如一开始的两张牌正好是一张A和一张10点的牌(加起来刚好二十一),这就称为Blackjack;如果别人也达到了二十一点,Blackjack还可以更胜一筹。如果前两张牌点数相同,玩家还可以把牌分开,相当于一个玩家在充当两个玩家的角色,这种玩法就叫做“分牌”。在二十一点游戏前,并没有看到电影里那种把扑克牌拉得像弹簧一样的洗牌绝技。现在的扑克牌游戏中,洗牌都是在洗牌机中完成的,不过并不是每局洗一次,往往一套牌(由四到六副组成)在用掉一半左右之后,才会换一副洗过的新牌。这一规则使得二十一点游戏中有了“算牌”的机会,玩可以记住前面几局中哪些牌已经打出,哪些牌还留在剩下的牌里。在二十一点游戏中,玩家并不只是听天由命,还需要主动做出很多决定。二十一点游戏规则,比如,手里有一张10,一张5,是否继续要牌呢?最后获胜的概率各是多少呢?这要受很多变数影响。除了刚刚提到的算牌(正在使用的这一套扑克牌打出哪些牌,还剩哪些牌)以外,还要考虑到目前其他玩家手里都有什么牌,做出这个选择后其他玩家怎样回应……这个概率的计算很复杂,不像骰子、轮盘那样直接容易。我们可以在电脑上使用一种名为“蒙特卡洛模拟”的方法来帮助我们。蒙特卡洛模拟方法的名称就是来源于蒙特卡洛场,不过这种方法可不只是为了场而发明,物理、工程、金融、军事上都有应用。进行蒙特卡洛模拟就是,首先要编写一个二十一点扑克牌的电脑程序(就像电脑游戏一样),然后让几个电脑玩家不停地互相玩。在玩了几万局、几十万局甚至更多局数的时候,就可以统计出某一个特定牌局(例如手里有一张10,一张5)的所有可能情况,便能算出要牌和不要牌赢的可能性哪个大。如果不进行数学计算、计算机模拟,玩家完全在随意地玩牌的话,二十一点游戏和场里的其他游戏一样,赌场一方占51%,52%的优势,玩家只有48%,49%的优势。传说中驰骋世界各大场的“数学家神”就是期望在算牌、玩牌时,每一步都采取最佳的策略,让自己的获胜可能性提高1%到2%,和场相比能有微弱的优势,在“久赌必输”的场里有赢钱的机会。不过在现实世界里,“数学家神”一定没那么风光。场里不会允许玩家带着计算机帮助自己做决定,因此在算牌、玩牌时这些职业赌手大脑里要在短时间内记住一大堆数字、策略,不容有差错,还要在不同的赌桌上选择合适的时机出手。出手时,每一次也只能押较小的筹码,因为这些“职业手”相比于“普通玩家”只是平均获胜率略高一筹,具体到每一局仍然有很大可能性全部输掉。到最后经过几天几夜,艰难地战斗成千上万次之后,手里的钱或许只是翻了一番两番,或许仍然不幸地全部输掉。场如果发现了“精于算计”的客,也会把他列到不欢迎入内的黑名单之上。同时,场的游戏规则也不是一成不变的,会尽量减少玩家通过计算提高胜率的机会。受各种限制,若因此产生任何纠纷由作者本人负责,概与搜狗公司无关。本页搜狗指南内容仅供参考,请您根据自身实际情况谨慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事项,

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