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二十一点算法技巧

来源:http://www.21dianyouxi.com 作者:二十一点技巧

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  二十一点算法技巧_互联网_IT/计算机_专业资料。在二十一点游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于 21 点; 超过 21 点的玩家称为爆牌。2 点至 10 点的牌以牌面的点数来相加,J、Q、K 每 张为 10 点。A 可记为 1 点或在二十一点游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于 21 点; 超过 21 点的玩家称为爆牌。2 点至 10 点的牌以牌面的点数来相加,J、Q、K 每 张为 10 点。A 可记为 1 点或为 11 点,若玩家会因 A 而爆牌则 A 可算为 1 点。 当一手牌中的 A 算为 11 点时, 这手牌便称为软牌, 因为除非玩者再拿另一张牌, 不然不会出现爆牌。每位玩家的目的是要取得最接近 21 点数的牌来击败庄家, 但同时要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也 是如此。若玩家和庄家拥有同样点数,玩家和庄家皆不算输赢。每位玩者和庄家 之间的游戏都是独立的,二十一点算法技巧,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但也同 时击败另一些玩家。 二十一点的规则 工具/原料 扑克牌 步骤/方法 1 使用牌数:游戏使用 4 副扑克牌,除去大小王,共 208 张。 2 点数计算:A 可作一点或者十一点,2 至 10 作该牌的点数,J、Q、K 作十点。 3 玩家在游戏开始发牌之前,下注若有玩家在规定的时间内没有进行下注操作时, 系统自动为其下注,下注数为当前房间内的最小下注数。 要牌:当庄家向所有闲家按顺时针方向派发 2 张牌后,庄家就以顺时 针方向逐 位闲家询问是否要牌。当一位闲家决定不要牌后,庄 家才向下一位闲家询问是 否要牌。停牌:不再要牌。加倍:当庄家询问闲家是否要牌时,闲家可进行加倍 操作, 闲家加倍后, 庄家向其派发一张明牌, 此时闲家不能再进行要 牌、 停牌、 分牌等其他操作。分牌:A 只能分一次牌。爆牌:若果闲家要牌后,其手上拥有 的牌的总点数超过 21 点,俗称爆牌,该闲家的注归庄家。反之若其手上拥 有的牌的总点数不超过 21 点, 该闲家可决定是否继续要牌。 如果庄家爆牌的话, 便向原来没 有爆牌的闲家,赔出该闲家所投住的同等的注。 二十一点的规则 5 报到:当庄家的第一张牌是 A 时, 闲家首两张牌就出现二十一点的情况下,闲 家可进行报 到操作,二十一点技巧,庄家按 1 比 1 的赔率赔付该闲家。如果不报到,游戏正常 继续, 最后庄家不是 21 点闲家可赢取庄家 1.5 倍酬金。如果当庄家同样是 21 点那就平局,不算胜负。当闲家为 21 点时,庄家明牌不为 A 时。庄家直接按 1 比 2 的赔率赔付,此 时,该闲家与庄家的对战结束 1,游戏由玩家和庄家(即贝者场的发牌员)对玩,看谁的牌面点数更靠近 21 点。但如果超过了 21 点,则称为“爆掉” ,算输。其中花牌(J,Q,K)都算 10 点,A 可以算 1 点,也可以算 11 点,看哪种情况更有利。玩家之间不做比较。 2,游戏开始时,所有玩家和庄家各拿两张牌,一般来说,是玩家两张牌牌面朝 上,庄家一张牌面朝上,一张牌面朝下。 3,两张牌的点数,肯定介于 2 到 21 点之间。21 点只可能是一张 10(包括 J,Q, K,下同)和一张 A,这叫“天成(BlackJack,以下简称 BJ) ” ,除非庄家也拿 到了 BJ,不然赢一倍半的贝者注。 4,玩家在游戏中有如下选择: (1)要牌,直到他(或她,下同)认为自己的牌面离 21 点足够近了。比如手头 的牌是 4 和 5,加起来才 9 点,那么无论再加张什么牌,都不会爆掉,当然应该 要牌。 (2)停牌,即不再要牌,比如手头是张 10 和 9,已经很接近 21 点了,就不用 再要牌了。 (3)加倍,即加一倍贝者注,再要且仅要一张牌。比如手头是张 4 和 7,这时 要牌是肯定安全的,而且很可能拿到 10 或者其他点数较大的牌,一张就够了, 值得加倍。这只能在刚拿到两张牌时使用,要过牌后就不能加倍。 (4)分牌,即拿到两张点数相同的牌时,可以加一份贝者注,把牌分为两份, 比如手头是两张 8, 加起来是 16, 非常糟糕的点数, 这时就应该把牌分为两个 8, 再要两张牌来,很可能拿到 10 形成 18 点,就把坏牌变成好牌了。 (5) 保险,即在庄家亮着的牌是 A 时,由于他拿到 BJ 的几率很大,玩家可以 下贝者注一半的保险。如果庄家没有拿到 BJ,保险金就输掉了,如果庄家拿到 了 BJ,付给 玩家两倍保险金。很多玩家在自己拿到 BJ 的情况下,会下贝者注 一半的保险,以保证自己能赢回一倍贝者注,因为如果庄家没有 BJ,那他能赢 贝者注的一倍半,去掉输 掉的半倍保险,还赢一倍贝者注;如果庄家有 BJ,那 他们牌面打平真人棋牌技巧但保险能赚回一倍贝者注。 (6)投降,这时只输一半贝者注。如果自己的牌是 10 和 6,庄家亮着的牌是 A, 那还是趁早投降好。 5,庄家在手头的牌是 A 时,会问大家是否要保险,然后检查自己的牌是否 BJ。 如果手头的牌是 10,也会检查是否 BJ,但这时玩家就不能买保险了。 6,如果玩家要牌爆掉,算输,庄家当场收掉他的贝者注。 7,当所有的玩家都做出选择后,庄家的玩法是固定的:亮出底牌,如果点数不 到 17 点,则必须要牌,直到超过了 16 点或爆掉为止。 6,如果双方都还没有爆掉,则更接近 21 点的那个胜,如果双方点数相同,则算 打平。 在这些基本规则之上,各地的贝者场还会有些变动,比如有的贝者场在软 17 点 (A 算 11 点时的点数称为 “软” , 比如 A 和 6, 就是软 17 点) 时停下, 有的则 必 须继续要;有的贝者场连续分牌最多只能有四次,有的可以无限分下去;有的 A 分牌只能一次;有的贝者场分牌后不许加倍;有的贝者场不许投降;等等等等。 还有些变种的二十一点游戏,比如“双亮(Double Exposure)二十一点” ,就是 庄家的两张底牌都亮着, 但如果双方点数相同, 算庄家赢。 又如带大小鬼 (Joker) 的二十一点,庄家拿到鬼牌得扔掉, 玩家拿到鬼牌却可以指定它的点数,比如 凑成 11 点,或者当 A 用等等。 “基本策略”的内容可见附二,没有任何神秘之处,任何一个懂概率论和计算机 语言的人都可以写个程序,把它推导模拟出来。如前所言,背会它的难度在元素 周期表之上,正文治课教条之下。掌握了基本策略,可在典型规则下把庄家优势 减到 0.5%。我再到大西洋城去试手时,就从游击战升级到阵地战,而是坐下来和庄家周旋到底。一开 始我还有些紧张,使出大学里对付 正文治考试的必备招数:把基本策略表塞在裤袋里,玩不了几手就借口上厕所, 掏出表来仔细对照一番。——后来我在贝者场看见一个 老太太,堂而皇之地把 基本策略表放在手边, 发牌后就拿手指颤巍巍地在表上游走, 找到对应的那一格, 然后抬头转告发牌员。贝者场的工作人员或熟视无睹,或和她 开些无伤大雅的 玩笑。其他人有不确定的地方也问老太太,老太太这时就特自豪地查找一番,然 后摆出副权威的样子说: “你该要牌! ”我才恍然自己当初太做贼心 虚了。

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