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棋牌游戏应该做社交吗?

来源:http://www.21dianyouxi.com 作者:赌博游戏

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  今年3月在北京的TFC展会上很多游戏公司的大佬们发表了很多观点,其中也有包括棋牌游戏的。因为棋牌游戏圈子本身不大,所以和一些棋牌游戏公司都会有一些交集,会展期间和一位潘姓的老总有了一些小交流,私下知道了他所在的这家杭州公司已经开始做游戏社交这块了。TFC展会之后,也看到了一些相关的报道、人民网报道、手机游戏网、上方网同时都有报道《本地社交是棋牌游戏未来最主要的突破口》...?

  游戏社交体系有以下几个表现形式:一是好友系统,玩家添加好友,形成联系,长期体验游戏;二是交流系统,以打招呼的的方式问候游戏中的同伴,向好友留言,其中问候包括馈赠及索取礼物,邀请新朋友加入游戏,为好友提供帮助的好办法等。三是荣誉系统,所谓荣誉是游戏玩家在游戏中出现的排行榜及成果竞争。赌博游戏排行榜具有很强的社交传播效应,能够刺激玩家你追我赶,鼓励玩家竞技,让玩家能够向好友展示自己的高分纪录或成就。玩家之间的对战竞争赢得荣誉,让玩家有游戏的动力。四是公会系统,公会会对全体成员进行管理、订制训练计划,帮助组织者获得真实的回报。作为一个游戏内的组织结构,公会吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,建立起游戏内的互动团体,这样的形式对于提高游戏内用户的粘性比针对普通个体用户效果都要好。

  我们从棋牌游戏的性质出发进行考虑,棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。从棋牌游戏的种类就可以看出棋牌游戏无论是从传统的“博弈”为乐,还是“竞技”为乐阶段都离不开大家对棋牌游戏竞技的需求,所以说没有社交的棋牌游戏不是真正的棋牌游戏。

  游戏社交中的好友系统、交流系统和荣誉系统很符合棋牌游戏社交。不论是好友系统还是交流系统都可以提醒玩家好友进行棋牌游戏,满足了棋牌游戏的好友之间的互动,增进玩家之间的友谊;荣誉系统的设置增加了棋牌游戏竞技性的刺激感,增加了棋牌游戏用户的忠诚度以及用户对于游戏的粘性。并且我知道已经游棋牌公司在进行公会系统的尝试,建立游戏内的互动团体,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。游戏之所以会吸引人,内容是一个方面,还有最重要的方面就是玩家和玩家的情感。玩过大型rpg网游的同学应该都会有这种情怀吧。

  QQ游戏中的棋牌游戏是最早进行社交的,其中《欢乐斗地主》棋牌游戏中社交的典范,这游戏能好友开个小黑屋,进入随便打两局,好友能实时联系一起游戏,再简单也能玩出一种心理上的乐趣。正是这种互动性QQ的棋牌游戏从一开始就进入飞速前进状态,下图是欢乐斗地主的游戏界面,棋牌游戏技巧,大家可以看到互动区;>

  联众的论坛做的也是风生水起,但是论坛比不上在线的互动,对于论坛的成功尝试联众也开始向在线社交进行发展;边锋也先后推出《誓友》和《只言片语online》等社交游戏。

  棋牌游戏作为一项时间跨度较长,游戏玩家数量较多的游戏,加入社交为棋牌游戏增加了新的游戏元素,将游戏中的交流与平台社交巧妙结合,建立深入的互动,形成真正的游戏化社交,在游戏中,让用户之间自然的拉近距离,让玩家在游戏中的社交更轻松。游戏的创新正是游戏立于不败之地的重要举措。线上游戏的社交其实是构筑玩家线下交流的桥梁,通过线下交流更加有利于游戏品牌的口碑传播。

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